ゲームエンジンUnity(ユニティ)初心者向けのチュートリアルです。
Unity(ユニティ)を使って雪だるまを作ってみましょう。
さらに、「Prefab(プレハブ)」という機能を使い、作った雪だるまを複製しています。
さらに、「Prefab(プレハブ)」という機能を使い、作った雪だるまを複製しています。
目次
雪だるまをつくろう!
ヒエラルキーメニューを使います。
「空(から)」のゲームオブジェクトを作る
Empty (エンプティー)とは、空のゲームオブジェクト(GameObject)です。体と頭をまとめるための箱のようなものです。
Creat(作成)>Create Empty(エンプティーの作成)をクリックします。
Empty(エンプティー)に名前をつけます。
ここでは「snow man(スノーマン)」としました。
ここでは「snow man(スノーマン)」としました。
これで、エンプティーができました。
頭をつくるよ!
次に雪だるまの頭をつくります。
頭の作り方
ヒエラルキー>クリエイト>3Dオブジェクト>Sphere(スフィア)をクリックします。
体をつくるよ!
次の雪だるまの体の部分を作っていきます。
体の作り方
ヒエラルキー>クリエイト>3Dオブジェクト>Sphere(スフィア)をクリックします。
頭と体をまとめる
作った、頭と体をまとめます。
- sonw man
- Sphere(1) -頭
- Sphere(1)-体
わかりやすいよう、それぞれに名前をつけます、
- Head →頭
- Body →体
頭の大きさと位置を決める
頭の大きさを設定します。
- Pssition(ポジション) X0、Y2、Z0 と入力します。
- Scale(スケール) X2、Y2、Z2 と入力します。
体の大きさと位置を決める
体の大きさと位置を決めます。
- Pssition(ポジション) X0、Y0、Z0 と入力します。
- Scale(スケール) X3、Y3、Z3 と入力します。
雪だるま完成!
すると、雪だるまの頭と体ができました。
頭と体をまとめるよ
「snow man」をヒエラルキーから、「アセット」にドラッグ&ドロップで持って行きます。
雪だるまが「アセット」の中に入りました。
これで、雪玉をひとつのかたまりとして、使うことができます。
雪だるまをふやそう!
雪だるまをふやしてみましょう。
「アセット」の中の「snow man」を「シーン」にドラッグすると、追加できます。
何体でも追加することができます。
何体でも追加することができます。
頭を黒くしよう!
雪だるまの頭を黒くしてみましょう。
マテリアル(素材)を作る
まず、「プロジェクト」メニューから黒いマテリアル(素材)をつくります。
プロジェクトメニュー>Create(作成)>「Meterial(マテリアル)」を選択します。
マテリアル(素材)にわかりやすい名前をつけます。
マテリアル(素材)の名前を「Black」(黒)にします。
マテリアル(素材)に色をつける
作成した、マテリアル(素材)に色をつけます。
色をクリックして指定します。
ウィンドウを閉じます。
黒い色のマテリアル(素材)ができました。
マテリアルをゲームオブジェクトに貼り付け
作った黒いマテリアル(素材)をゲームオブジェクト(頭)に貼り付けます。
「アセット」のマテリアルを「ヒエラルキー」メニュー内のhead(頭)のところにドラッグ&ドロップで、もっていきます。
すると、雪だるまの頭が黒くなりました。
手順は以上です。 Unity(ユニティ)を使って雪だるまを作ってみました。
コメントを残す