Rigidbody(リジッドボディー)でボールを落としてみよう!
目次
ボールを床に落としてみよう。
Rigidbody(リジッドボディー)を使います。
地面とボールを作ります
まず、地面とボールを用意します。
ボールを作る
ヒエラルキーからボールを作ります。
Create > 3D Object >「Spherew」を選びます。
Spherew(スフィア)とは「球」のことです。
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シーンにボールが追加されました!
ボールに名前をつけよう
Spherew(スフィア)をもっとわかりやすいように名前をかえてみましょう。
rename(リネーム)とは名前をかえることです。
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Spherew(スフィア)を右クリックしたあと、renameをクリックします。
編集できる状態になります。
ballと入力しキーボードのenterをおします。
名前がballになりました。
床をつくろう!
床を作ります。
床をつくるときもヒエラルキーを使います。
Create > 3D Object > Planeを選びます。
Planeとは床のことです。
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床ができました。
ここまでで床とボールができました。
Rigidbody(リジッドボディー)の追加
Rigidbody(リジッドボディー)って何?
Rigidbody(リジッドボディー)とは、ゲームオブジェクトに物理シミュレーションを与えるためのコンポーネント(設定項目の集まり)です。
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1キログラムのボールを作ろう!
ゲームオブジェクトを選びます。
Rigidbody(リジッドボディー)の追加方法
「Add Compronent」 をクリックします。
Physicsをクリック
「mess」を1にします。
「mess」とは、重さの設定です。1kgのボールにしました。
messとは床のことです。
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これで、ボールの重さが1キログラムになりました。
説明
再生ボタンしてボールを通してみよう!
再送ボタンをクリックします。
ボールが落ちました。
ボールをはねせてみよう!
こんどはボールをはねせてみましょう。
プロジェクトから作ります。
Create→Physic Meterial
名前をつける
Bounsinessを1にします。
作成して「Physic Meterial」をゲームオブジェクトにドラッグします。
再生ボタンを押してみましょう。
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